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Le donneur, Yahoo! ici, distribue deux cartes face visible à chaque joueur et deux cartes à lui-même, une visible, l’autre cachée. Après la distribution, le donneur "demande" à chaque joueur s’il veut une carte supplémentaire. Une flèche indique le joueur qui doit prendre une décision. Un joueur peut rester ou tirer. Après avoir reçu une troisième carte, le joueur peut s'arrêter ou en demander une nouvelle et ce, autant de fois qu'il le souhaite à condition qu'il ne dépasse pas un total de 21 (auquel cas, il perd).
Lorsque tous les joueurs ont tiré leurs cartes, la carte cachée du donneur est découverte. Dans la plupart des casinos, un donneur qui a un total inférieur à 17 doit tirer, tandis qu'avec 17 ou plus, il doit rester. Lorsque le donneur a un 17 souple, c'est-à-dire une main comportant un As plus 6 autres points et pouvant donc valoir 7 ou 17, certains casinos l'obligent à tirer, d'autres à rester. Avec Yahoo!, les joueurs choisissent l'option qu'ils préfèrent lorsqu'ils créent la table de black-jack.
Si le donneur sort, c'est-à-dire dépasse 21, tous les joueurs qui sont en lice gagnent. Sinon, les joueurs qui ont un total supérieur à celui du donneur gagnent et les joueurs qui ont un total inférieur perdent. En cas d'égalité, la mise du joueur est remboursée (l'argent ne change pas de main).
Lorsque les deux cartes initiales d'un joueur ou du donneur totalisent 21 (un As et un 10 ou une figure), on est en présence d'un black-jack. Un joueur qui a un black-jack reçoit un gain supplémentaire - généralement une fois et demi sa mise initiale - sauf si le donneur a également un black-jack, auquel cas le joueur perd. Quand la carte visible du donneur est un As, les joueurs peuvent prendre une assurance contre la possibilité du donneur d'avoir un black-jack. Le joueur reçoit alors deux fois la valeur de sa mise si le donneur a réellement un total de 21 (ce qui constitue généralement un faible rapport pour le joueur).
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